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游乐场电玩城选址再难,这些功课也不能省
交通状况
商场选址必须调查交通情况,要考虑距离车站的远近、道路状况、车站的性质、交通联结状况、搬运状况及流动人员的数量和质量等。
一般而言,量的大小同该地上下车人数有较大关系。上下车客人数的调查重点为:
(1)各站上下车乘客人数历年来的变化;
(2)上下车乘客人数愈多的地方愈有利;
(3)上下车乘客人数若减少,又无新的交通工具替代的情况下,商圈人口也会减少;
(4)根据车站出入的顾客年龄结构,可了解不同年龄顾客的需求。
4.竞争状况
主要了解市场竞争对手的情况,包括竞争对手的类型、位置、数量、规模、营业额、营业方针、经营商品及服务对象的等等。
具体而言,调查内容包括:现有竞争者的数量与规模、不同竞争者的优势与弱势是什么、竞争的性质是短期的还是会长期变动、市场的饱和程度如何等。此外,除了注意竞争者外,还要掌握商圈内商店群的构成,考量商业区内的各个网点的相容性,商品互补是的标准,顾客交换率是评价工具。
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特斯拉要变成“大型游戏机”?!未来,一切行业都可能成为“游戏业”
这次一个“小消息”能否引发这么大范围关注的关键原因是:特斯拉想开发的车载游戏,肯定有别于现在的视频游戏。这些游戏可能会与AR或VR做结合,开发成场景类游戏。这种游戏,可以安装在副驾驶或者是后排座位上,不会影响主驾驶,驾驶员的安全可以得到保障,就像坐飞机一样,前面正常驾驶,后面座位有一个显示屏,也可以看电影一样的道理。
当然,这种车载游戏不是单纯地把一些手机或电脑游戏直接移植上去。张书乐认为:特斯拉会做改变或创新,与其车载智能系统融合,给用户带来不一样的游戏体验。就像很多人之所以要去电影院看电影,是因为在这个场景下才能感受到与家里不同的氛围和视听盛宴。每家智能汽车企业自己做游戏能达到什么效果,只有自己去开发才能了解更深。
进一步看,特拉斯开发视频游戏,更主要的是为了将来的无人驾驶阶段做准备。车联网成熟以后,大数据、人工智能、5G等技术集合在一起,在无人驾驶过程中,乘客就可以在路上玩游戏。此外,汽车内部的互联网生态系统一旦成熟,可以向驾驶人和乘客提供音乐、视频、媒体娱乐等服务,这方面也有着巨大的价值。当然,如果后续特斯拉要安装更多的游戏,必须要做其他游戏厂商进行合作,以便打造出更多更好玩的游戏。
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